Neue Rendering-Methoden, Compute-Shader und ungewöhnliche Optimierungen haben trotz deutlich größerer Levels stabile 60 fps ermöglicht. Von Peter Steinlechner (Doom, Spieletest)
Neue Rendering-Methoden, Compute-Shader und ungewöhnliche Optimierungen haben trotz deutlich größerer Levels stabile 60 fps ermöglicht. Von Peter Steinlechner (Doom, Spieletest)